其实ADC和辅助的关系一直都很微妙,以前ADC强了,那么辅助在后面加加盾就可以拿到游戏胜利,不过就目前版本来说,下路对线是否能赢,要看辅助的发挥是否正常。
ADC和辅助就对线期没有位置上的强制要求
下路ADC和辅助都不是那种需要头铁硬上的位置,毕竟这两个位置都要慢慢的打,如果说需要总结一下下路对线的重点。
最多只有三点,第一兵线、第二视野、第三抓机会能力。
之所以第一要点是兵线,原因就在于如果对面带着两波兵,哪怕视野布控完美且机会抓的不错,也不能贸然的上去对拼,毕竟3个远程兵的两轮输出相当于是一个2级英雄的3到4次普攻。
并且如果说兵线被控住的话,贸然前进就相当于是给了对手击杀距离,即便我们不会被杀死,也会陷入被动。
另外就是视野问题,这一点在前期尤为重要,因为前期最多下路双人组只能插4个眼,在6级前应该只能保证1分钟的视野。
所以我们在玩主动性强的辅助时,一定要多进草丛,给对手施加压力,让对手把眼位插到草丛里,这样一来我们只需要把兵线往回控制,召唤打野就能够轻松的对敌方下路二人组造成毁灭性的打击。
从这一点我们可以明白,辅助位在兵线居中的时候,要做的就是尽可能的给对手压力,硬辅方面需要多进草丛,让对方把眼位插进来,而软辅则是需要利用我们手长的优势,来卡对手ADC补刀的僵直从而消耗对手。
这类辅助英雄还是挺多的,比如说娜美可以用q,风女可以用W,露露可以EQ,包括塞娜也是可以用Q接普攻来对敌方进行消耗的。只要能够打出血量压制,那么对方即便是硬辅,他也不敢贸然的上来找机会。
最后我们总结一下,辅助的位置并非是单纯的前方还是后方,平对线的时候辅助多需要站在ADC的侧面,这样一来我们可以更高的规避掉一些AOE伤害,并且能够更轻松的寻找机会。
另外就是兵线上的问题了,如果我们的兵线比较好,拥有击杀距离的话,向前追击也是没什么问题的,如果说兵线不好,就是那种被对手把兵线控制到塔下,对方先手开到我们ADC了,讲真的大难临头各自飞即可,毕竟我们不能左右队友,己方ADC就是愿意去吃钩子,我们总不能跟着他去送吧。
你好,大家好,无法平衡高强度的拼写和补丁的开发,不得不求助于玩家…目前,白金细分市场有1150款游戏,单排一半,双排一半。我只会说白金和白金:
1.站立和阻挡技能不是应该分开吗?
当然,这取决于你选择的英雄。
但是,个人的打法更具侵略性,所以即使选择软辅助也会被压在消耗对面的前面,依靠走姿技巧。软辅助一般有盾牌有加速度,在保证视力的前提下,很容易依靠盾牌和加速度在血液变化和技能变化中获得优势。相反,它是硬辅助,个人不建议总是在前面摇晃(当然,不能站在adc后面,最好保持平行),攻击的欲望太强对面就会警觉,对手全神贯注于隐藏技能,会增加你的难度。
2.为什么b站和百度上的人评论这么重?
因为即使跪下!
3.adc属于不能玩还是不能玩的线,选择不去阻挡他的技能?毕竟,他救了他送死不回家,使国家不会被好色发展。
是的,adc特别笨,我不会多注意他,但我不会站在他身后吃经验,我会选择走开,因为辅助队如果想赢,我的注意力更多在场上,可能会释放adc。把自己当成第二个游戏,吃下一个体验来玩…
4.在目前这个版本的道路上基本上是一场以软辅助为主的战斗已经没有多少味道了在这种输了一头的基本战斗情况下(实力相当或者差距极大)辅助还得站在前面吗?
我玩得最多的辅佐是杰拉·班班班提坦,如果对面选择的女坦机器人派克来约束我,是我最想看到的,相反,遇到软辅佐会更头痛。
从黄金开始到现在的白金,最大的可能性是我会带来余震而不是彗星。
余震万亿的特点是第一手能力强,反手能力强,有一定的度和输出,保护adc能力稍弱。所以我必须不断地骚扰,还要帮助广告吃控制技能,把车开到你的对面,把自己的er扔到对面去触发余震,开始反击。比没有开车去追被追的人的绝望英雄更平衡!碰到对面对着下一条路,2打3也容易。
到目前为止,我认为他们的下行劣势是对方的场不断反对,而我太咄咄逼人与错误的节奏造成的真正的线被吹,除了非主流的乌鸦大头伢子这种,都将发挥到奈美和风的女孩…
哈默斯通机器人女人坦派克,对我来说从来没有过特别好的发挥…可能玩好的都是钻2杆以上!
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