,这是一个有趣的问题,的确人族从生理结构上无论是和虫族还是神族相比差距不是一星半点。
首先人族和虫族对比,人族没有虫族如此多种群基数,当就一个小小的查尔行星生存这超过100亿只以上的虫族单位,而且生产的速度极快,仅需要短短几个月的时间就能轻而易举的将一个星球的所有生物灭绝殆尽。同时虫族最为强大的地方在于他的进化能力,他的进化和我们所理解的达尔文式进化是完全不同的。
达尔文式进化属于被动进化,在几十种甚至几百中变异中只有其中一种变异是有利于生物的,所以这个生物最终存活下来,变异的基因被延续到了下一代,这就是所谓的优胜劣汰。而虫族就不一样了,他能够主动掠夺其他生物的基因性状,经过主宰的挑选之后插入到虫族单位的基因序列当中。这样做的话,就能将需要几十万年才能完成的进化压缩到了几个月甚至只有几天时间。除此之外,虫族还有天然甲壳和利爪随时可以结束没有穿任何盔甲的人类。
那么人类对于神族呢,同样有着巨大的差距。神族虽然曾经经历过大劫难人口锐减,但是每一个个体的寿命上限都是超过千年的,还有他们的生理结构同样要远强于人类,不仅如此科技水平也是碾压人类的水平。
但就是这样为什么人、虫、神三族能打得有来有回呢?在游戏中自然是为了游戏的平衡,但是在实际当中其实人族也有他与众不同的优势。其实就是因为人类拥有这独立封闭的心智,每一个个体拥有独立的思想,这是神族和虫族所没有的。
举个例子,虫族虽然数量众多且几乎刀枪不入,但是他们需要被一个女皇所控制,如果这个女皇被消灭了话,那么虫族就会不攻自破。而神族也是这样的,所有的神族人都接入了卡拉网络当中,他们的能量也是从卡拉网络中所获得,如果卡拉网络被破坏,那么神族同样也会陷入混乱当中。
因此在星际争霸中,神族和虫族这两个堪称BUG的种族都有一个致命的弱点就是BOSS被消灭了底下的小弟就全部四散奔逃。而人族就不一样了,老大就算被灭了,老二也能马上顶上来,一个吉姆雷诺被干掉了,还有泰凯斯可以顶上来。其实这也从侧面反应了当前人类社会的发展状态。
所以总的来说为什么最弱的人类能和其他两个种族打得有来有回,那是因为其他种族都有这致命的弱点,但却没有任何办法能够有效解决,这就让人族一直能够存活到现在啦。
从你提出的问题来看就看得出你很少玩这款游戏,星际争霸是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,被誉为近20年以来平衡性最强的一款战略性游戏,没有之一!时至今日,任然没有任何一款游戏在平衡性和可操作性上能与之相提并论的,只是随着时间的推移,曾今玩这款游戏的那一代人都已经长大工作,玩游戏的时间越来越少。而市面上网络游戏大行其道,各大游戏公司推陈出新,这款经济类游戏才渐渐被众人遗忘,但是依然是大部分人心目中的经典,而它被奉为经典的原因正是它无可比拟的游戏平衡性!即使是在如今暴雪公司推出的星际争霸1重置版中,也并没有更改游戏兵种的任何的参数设定!仅仅是修复了一些游戏之前存在的部分bug而已,由此可见,这款游戏经历了20多年时间的考验后任然屹立不倒!
星际争霸中各族没有永远的强弱之分,在不同时期出现的种族强势选手才是决定一段时间内种族的强弱期罢了,比如“人族皇帝”boxer ,在2000-2002期间,可以说统治了星际争霸这款游戏,只要有他参加的比赛,其他选手只有争亚军的份(8次比赛,7次冠军)。人族“教主”flash,截止至2011年4月8日,Kespa战绩胜率72%以上,2010年拿到6个冠军头衔(包括SWL,Bigfile MS,大韩航空OSL,WCG 2010等赛事)。虫族“马本座”MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠。虫族jeadong在半年内获得4个职业联赛冠军(EVER OSL 2007、Proleague 2007后期联赛、Proleague 2007总决赛、GomTV MSL第四赛季)。神族Bisu 2007-2011年 拿到13个各类赛事冠军。
除了以上各族明星级选手,还有许多各族优秀选手我就不一一举例了,可能你也不知道他们是谁,因为你并没有真正去了解过这款游戏,所以才会提出这种问题,每个种族都有优点和缺点,就像中国易经所说的五行相克,这三个种族是相互克制的关系,没有弱的种族,只有弱的选手!所以说这款游戏平衡性是其他同类型的游戏所无法比拟的,不存在人族弱,虫族,神族强的这种说法。
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