我们刨除一些感性的因素,从理性的角度看下游戏的世界观对游戏有怎样的影响。
从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大环境。之后游戏中出现怎样的怪物、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,世界观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。
进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但是非剧情类游戏就不需要世界观吗?
我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上警匪追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立召唤师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。
不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的小人,而是一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。
对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。
英雄联盟成为玩家的信仰,首先是因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的信仰。
更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。
《dota2》成为了一代人的信仰,现在《英雄联盟》也成为一代人的信仰,虽然还是和dota2打嘴仗!为什么呢?对于我来说就是2个字——开黑。
开黑成为了一种生活习惯
现在的年轻人生活空洞越来越多,那么就需要一些事物去填补。而现在有两个世界可以选择,现实VS网络,没有什么队与错,只是一代人理解不同而已。
如果说刚开始玩就和玩其他网游一样为了满足感,那么伴你几年以后还在玩的估计就会成为习惯,从上学开始每换一个学校就会有一批新的朋友,但往往忘掉以前的,回首发现自己身边没有几个朋友,作为20岁左右最后一批“单纯的朋友”就应该留住他,一种不受地理位置限制就可以联系的方法——开黑。
压力大了,结婚晚了,自己一个人在外面闯,无聊寂寞有压力的时候叫上几个“基友”在LOL中比技术、喷对手,“垃圾”“废物”满天吹,赢了抢功,输了甩锅,想想看似乎还只有在这个时候你会肆无忌惮的大声互怼,游戏之间聊聊现实的事情,能理解的人也只有这些“基友”了。
高别人一点段位就会天天拿出来炫耀,尽管大家都是白银黄金,谁也不会在乎;基友一个失误就会被你喷的死去活来,关键时刻也只有你会闪现当子弹,游戏可以输,基友不能不救。
见过8000把65%胜率的青铜流浪,也见过4000把40%胜率亚索,被喷、被举报没关系,因为下把照样。
我们不是为了钻石、铂金的段位,玩只不过是我们的习惯!
为什么写这个回答呢?因为基友今晚加班!
本文来自投稿,不代表DoDo生活网立场,如若转载,请注明出处:http://www.77dodo.com/aiwen/27350.html