因为游戏是一个生意。
如果你是一个游戏项目的主管,上头给你拨了钱,又给你分了几十号人。此时你面临两个选择,一个是带队做一个3A游戏,这个游戏有超级精良的美工,庞大恢弘的世界观,极具匠心的关卡设计,就是要做一个世界一流的游戏。但此时你的团队根本没有这些方面的积累,让你的团队熟悉编辑器,了解插件,搭建开发环境,研究实现方案,所有这些快的话也要花费将近半年的时间。当你搭建好环境,熟悉工作流,可是你发现还是不知道从何做起?牛逼两个字大家都懂,可是怎么才叫牛逼呢?你和你的团队只能一点点摸索,每一个想法从开始闪光到最后实现都要经过非常长的路,需要时间一点点打磨,比如英雄联盟从最早破破烂烂的地图布景到现在看上去还不错的精美装饰用了整整7年。就算你有一个有一定经验的团队,做一款3A游戏也要4-5年,比如GTA5。你是一个有理想的游戏人,然而这并不能当饭吃。4-5年的时间你和你团队都要生活啊,老婆要买包,孩子要上学,房子要还贷,老人要养老,可是此时,你的游戏还是一个襁褓中的婴儿。有人说只要忍过去就好了,孩子总有长大的一天。可是游戏并不是这样,并不是你努力了就能成功,有可能4-5年后你发现当时最新的引擎落后了,你专注的品类淘汰了,你觉得牛逼烘烘的创意玩家并不买单。到头来发现这四五年的心血付之东流。老板几年的投资打了水漂,团队几年的努力看不到收获,你能承担这些风险吗?
相比之下另一个选择则轻松了很多,直接找一个世面上比较成熟的品类,研究分析透彻他们的玩法,复制一个,稍微改进些,一年半年就能上线,依托强大的用户量,上线就能赚钱。老板美滋滋,员工美滋滋,年终奖美滋滋。到时候升职加薪走向人生巅峰指日可待。
躺着就能赚钱,我为什么要坐起来?
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