英雄联盟中的每一个英雄都有其独特的玩法以及侧重点,有些英雄偏向于中后期打团,而有些英雄偏向于前中期带节奏,英雄强度在各个时间点也都是不一样的。
今天丁丁老师就为大家分析一下,哪些英雄越打越“无力”
第一位:铸星龙王 索尔
大家记不记得MSI上RNG对战FNC的那一局,FNC中单祭出“看家”龙王,在前期把节奏带的飞起,甚至给大家一种这一局RNG要输的感觉。
不过RNG通过自身运营以及团队配合,稳住了局面,让FNC的节奏断档,并且进入了团战期,到了团战期龙王就给人一种无力的感觉,正面团打起来,根本不及虎掌门的瑞兹,并且通过中下双C的努力,最终RNG成功翻盘FNC,也开启了小狗的夺冠之路。
这也侧面的说明了龙王这一英雄在中后期的输出能力不及岩雀甚至于卡牌这类带节奏的AP法师,虽说持续输出比较不错,但是龙王太缺爆发了,以至于其一直在冷板凳上坐着。
第二位:卡牌大师 崔斯特
卡牌的后期能力也比较无奈,因为我们不能说他不强,也不能说他没输出,真的就是无奈。
现在大家到了中期就会紧紧的抱住团,而这样一来卡牌的功能性就只剩下了点控以及清兵,就比如在曾经OMG对战SS的时候,当时无状态还在OMG,拿出了卡牌对线敌方三只手,那个年代还没有一血塔机制,大家多会换线换塔,前中期卡牌拿到了很大的优势,甚至差点单吃敌方三只手。
不过只要SS开始报团,那么OMG就是节节败退,毕竟三只手打团确实比卡牌要猛的多,以至于卡牌的后期非常的无奈。
第三位:盲僧 李青
虽说目前版本的黑暗收割给了盲僧不错的后期伤害,不过盲僧的后期能力还是一般比较黑暗收割在前期没有电刑那么高的伤害。
我们今天看EDG对战“小日。。”,日本队的比赛时,在第三局中hero的盲僧前期野区被敌方梦魇单杀,虽说梦魇有装备以及等级的优势,不过盲僧的野区前期对拼能力还是不怎么怕梦魇的,以至于黑暗收割盲僧的前期作战能力相当于是被削弱的,如果团队某个点被针对,并且敌方打野发育的非常良好,后期收割盲僧也是很无力的。
第四位:荒漠屠夫 雷克顿
现在玩武器贼喜欢打鳄鱼,毕竟鳄鱼这个英雄在和平发育的情况下是打不过武器的,并且后期能力上来说,武器也是要强过鳄鱼的。
鳄鱼的打法比较贴近团队,前期线上鳄鱼必须要打出优势,不论是单杀还是压等级,必须要打出来一些,到了中期跟着团队向前推进,从而将其一路的优势,推到整个队伍。
前期英雄定居也非常适合鳄鱼,那就是25分钟以前团队能不能拿到大优势,就决定了鳄鱼的作用,如果前25分钟鳄鱼和对手都是平稳发育的情况下,后期鳄鱼的非常难打的,毕竟这个英雄非常的笨重,而且爆发也没有想象中的那么可怕。
欢迎观看纳尔知多少!
LOL中的游戏节奏分为三类,前期,中期,后期。一般后期的认定为装备成型,等级所有人基本相同,在所有人基本上平等的关系上就产生了后期有些英雄适应不了的局面。哪些英雄后期乏力呢,纳尔就来说一下吧!
诺克萨斯之手 德莱厄斯
有很多人肯定要抬杠说我的诺手后期血怒一劈五,纳尔表示你还没睡醒,后期诺手单挑还是团战都弱的一匹不接受反驳!为什么自己玩诺手感觉伤害高而且肉呢,那是因为诺手身为上单,在等级和经济的优势支持下,打那些脆皮很好打,但一旦那些脆皮等到18级,成长属性叠起来配上自己的装备支撑,诺手只能做超级兵抗伤害了。
战争之王 潘森
斯巴达!
前期伤害伤害属于中等,并不是伤害高,而是技能距离远和短cd,根本不跟你硬刚,刚的话还有被动,在前期无论是坦克还是战士,拼a都占据着很高的伤害,所以潘森利用自己的技能机制在上路可以压制一众上单,可是等到后期潘森单调的技能伤害和没有远距离的位移,受到严重的风筝后,根本不值得一提,没有回复能力的潘森就是买肉也扛不住。
沙漠死神 内瑟斯
有人认为狗头越拖后期越厉害,其实不然,狗头厉害的时间点是20-35分钟,一旦错过黄金时期,那后期彻彻底底就是个废物了,毕竟没有控制,只有单一的软控,无法开团也无法保护c位,中期的狗头依靠等级优势和高伤害q,且有大招的双抗加成和血量加成,让ad无处可逃,后期的内瑟斯,无论有多少q,摸不到人,终究是个超级兵。
诡术妖姬 乐芙兰
典型的前期暴力法师,后期硬不起来的软肋,前期乐芙兰的基础伤害很高,许多妖姬甚至不补兵支援起来伤害也是巨高,乐芙兰前期依靠着高伤害和高机动性可以掌控比赛,但到后期,根本没有妖姬入场的机会,甚至根本摸不到AD,且再也没有前期可以直接爆发秒掉c位的可能,尽量依靠自身技能在前期带起节奏结束游戏,不然后期妖姬就gg了。
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