魔兽世界怀旧服的开放,让玩家们再次体会到了狂暴战在初始版本中的强大,从P3阶段到P6阶段,狂暴战的DPS也一步一步得到了验证,然而随着时间的推移,怀旧服开放TBC之后,狂暴战的DPS能力也会快速下滑,届时狂暴战们将何去何从,也成为了很多玩家们关心的问题。
狂暴战伤害下降的原因
玩家常说:“一代版本一代神。”TBC版本的开放也让狂暴战这个DPS标杆快速成为了“下水道”职业,而造成这一变化的原因主要有以下三个方面:
1,TBC版本狂暴战怒气获取改动
60级版本的狂暴战之所以伤害高,根本原因就是资源获取的问题,装备越好,伤害越高,怒气获取也更多,成长曲线远远高于其他职业。而到了TBC版本,确切的说是2.0.1的补丁中,暴雪改了狂暴战的怒气获取,怒气不再和伤害直接挂钩,导致狂暴战的伤害难以为继。
2,天赋的改动
在TBC版本中,绝大部分职业专精的天赋都是“加法”,而狂暴战在增加了新天赋的同时,却做了“减法”,把狂暴战除了鲁莽以外最强的爆发技能“死亡之愿”移动到了武器系中,并且层数比较深,这也进一步降低了狂暴战的伤害能力。
3,世界BUFF的改动
虽然TBC版本同样有世界BUFF,60级的BUFF也可以继续使用,但是世界BUFF的改动却很大,比如暴击几率改成了暴击等级。60级狂暴战有很大一部分伤害来自于世界BUFF的加成,没有了世界BUFF,狂暴战的伤害自然也就很难有亮眼的表现了。
TBC版本狂暴战真实情况
看到这里,相信不少玩家该疑惑了,明明在TBC版本大后期,狂暴战的伤害是数一数二的,甚至整个TBC版本最高DPS纪录都是狂暴战创造的,为什么说狂暴战是“下水道”专精呢?其实原因很简单,国服的TBC末期,并不是真正意义上的TBC。
国服的TBC末期一直持续到3.13版本,在那个版本中,双蛋刀重伤狂暴战,无脑急速穿皮甲,曾经打出过6800的秒伤,但是问题在于这个纪录是鸡蛋千魂刷出来的,更何况怀旧服并不会开放这个版本,暴雪总不能专门为国服玩家重置个3.13怀旧服吧。
从2.1版本到2.4版本这个阶段,狂暴战的数量都屈指可数,在常规的团队中DPS战士的位置本来就很少,而这其中武器战还可以给BOSS上易伤BUFF,狂暴战连做工具人的资格都没有,除非是团长的亲友,否则很难有玩家能用狂暴战进本。
狂暴战真正开始发力的时候已经到了2.43版本,在蛋刀、双爪以及太阳井皮甲的加成下,狂暴战才逐渐有了起色,但是即便如此,依然无法媲美猎人、术士以及盗贼,平均下来整个2.43版本也是屈居第五。
狂暴战可以玩,却要耐得住寂寞
不可否认,TBC版本的狂暴战的确是可以玩的,但是普通玩家最好还是别知难而上了,一方面是因为狂暴战需要花费的财力远超其他职业(所有装备都要和盗贼竞争),另一方面则是因为狂暴战到版本末期才开始发力,在这之前,都很难进组。如果一定要玩战士的话,要么直接起防战,要么等到2.4版本(阶段)开放之后,再练个战士小号。
没有首发价值。
原因如下:
1 在tbc版本,很多团本boss近战需要频繁走位,生存环境比较恶劣。
2 战士在60版本有着源源不断的怒气,70版本就没这待遇了,一刀一刀慢慢砍吧
3 世界buff的取消,最受影响的就是狂暴战了,我觉得这玩意就是60年代的糟粕之处!取消了好,不能让这种畸形的理念贯穿wow。
4 其他职业的崛起。猎人翻身当爹,伤害是绝对的第一;术士翻身当干爹,法系一哥,aoe也很舒爽;同位近战的盗贼,天赋比战士给力,成长性也比战士好,不拿双刀,打得比你高,你两都拿了双刀,差距只会更大[泪奔]。其他的辅助职业,都有其自身的价值,而狂暴战该做的是洗个武器天赋,给团队打好易伤[我想静静]
不建议首发,但是一定要玩,因为我就这么打算的,哈~
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