大家可以百度下“最粗的艾泽拉斯”,有个60年代怀旧私服,6月份新开的服务器,版本1.12.3,目前人数还可以,100多个吧。玩了两天,把猎人升到10级,玩不动了,唉,找不到当年的感觉了。 画面比现在的粗糙多了,人物五官看着都比较模糊,跑路全靠两条腿,各种不方便,举个简单例子,做任务去拾取一种草药,现在版本那种草药直接冒着星星,以前版本啥提示都没有,得瞪大眼睛仔细去找……玩一会儿就腰酸背痛手腕麻……
魔兽为何没落了?? 大家总是埋怨游戏变了,有说没有职业特色了,有说取消天赋树系统毁了魔兽的,有说是飞行坐骑毁了魔兽,有说是随机副本毁了魔兽,有说是声望系统毁了魔兽等等等等。 那我就问一句,如果把现在版本的魔兽放到2005年公测,你认为魔兽会不会火爆,会不会为经典?或者说如果魔兽一直不改60级的模式,会一直火爆到现在么?
我们确实很怀念那个当初的世界,但是,说到底,我们怀念的并不仅仅是那个版本,更多的,让我们念念不忘的是当初初入这个世界的新鲜感,那时候,一切都是未知的,年少的我们就这么跌跌撞撞的在这个陌生而新奇的世界探索着、徜徉着,而当而立之年的我们再一次进入这个世界,其实一切我们都经历过,失去了新鲜感,我们又能在这个世界坚持多久?
好比现在你穿越回去自己的童年,然后你还会不会坐在门口玩泥巴玩到天黑也不想回家?
另外,我们怀念的,还有当初和我们一起战斗过的战友,是陪着我们一起从青涩走向成熟的战友!而如今,我们能否和他们在这个世界再一次聚首?答案只能天知道……
60年代的魔兽世界难不难,不能站现在的角度去看待。
而很多的老玩家说60年代的魔兽世界难,主要是当时的玩家还是第一次接触魔兽世界,什么都还处于探索阶段,等于是摸着石头过河,根本不知道哪个石头下面有蛇,摸到蛇就团灭了,当然难。
回顾一下60年代的魔兽世界:
任务:60年代的魔兽世界升级难,任务系统真的可以说是“又难又长”。野外怪都要组团几个人去才能打的过,凭世界任务获取的史诗装备少之又少,导致玩家总体装备水平落后。
副本:没有小地图,插件没有现在功能强大,处在懵懂阶段的玩家,在装备硬件不达标的情况下就组团见本就下,战术配置不合理,火法打溶火,狂暴战抗boss……而且40人的本,即使通关,掉落的装备也就是两三件。
综合上面的,以前大家都是新人玩家,对魔兽世界的理解都处于萌新。不像现在,新版本还没开,测试服的攻略就出来了,打个boss,都有详细的攻略,技能说明,职业天赋技能配合等等。以前可没有这条件,靠的是头铁去撞。
所以,即将要开的怀旧服,对于现在的玩家来说一点都不难,难的估计就是太肝。如果1.12版前的raid副本同时全开,大家为了快速毕业,积累装备,会造成工作量过大。溶火之心、黑翼之巢、安其拉、纳克萨玛斯大墓地……这些副本分分钟要同时肝好几个。
这也就会造成,大部分玩家只为体验以前的几个大副本大事件,其他任务升级线路很可能会没有耐心去认真体会(如果可以叮的话,怀疑很多人会叮到60级)。等各个史诗副本毕业了,大部分玩家就会百无聊赖,无所事事,索然无味下,最终还是会选择回来8.0或者再次AFK。
当然了,如果是原汁原味的60年代魔兽世界,那时充满乐趣的野外全民PVP也会有很多人喜欢的,守你一天尸的事情估计会经常上演。
最后,很多说以前的MC多难的,估计对于现在的玩家去到怀旧服,根本就不是个事。
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