边路回廊这个地形,首先能想到的就是适合打野蹲守gank,或者学秦王绕柱逃避追杀,有个英雄似乎挺适合这个地形的,那就是小丑。小丑开大分出假身的时候,可以用alt键控制假身移动,同时用鼠标控制真身移动,这样就有两个萨科在“绕珠”,追击赶人、戏耍对手都是很不错的手段。
网友们一直在发挥想象,探索一些新奇快乐的玩法。比如老司机在边路回廊这个地形能不能开车漂移过弯,鸽神也试了很多次,远近各个位置开大尝试都失败了,可能还是老司机大招开动的额初始速度和加速度太大了,而且边路回廊这个地形小且弯度大,想要控制塞恩漂移过弯看来是本可能的了。
不止国内小伙伴,国外的网友也在不停探索这个边路回廊的有趣玩法,不久前reddit上以为网友就分享了他的边路回廊玩法,使用的英雄就是努努。努努自从重做之后就变成了一个快乐英雄,就因为他的q技能推雪人,让这个英雄受到很多人的喜爱,就像个屎壳郎一样。
在这位国外网友分享的视频中,努努推起雪球想撞对面火男,但是没撞到,反而飘进了边路回廊里,然后弯道加速出来,雪球变大之后再撞死了对面火男,节目效果爆炸。努努推雪球的时候雪球会越来越大,速度也会越来越快,q技能aoe范围也变大,边路回廊正好给了努努一个加速弯道,使用得当的话还是能收获出人意料的效果的。
边路回廊,做为英雄联盟S10赛季9.23版本登场的新型地图机制,分别在召唤师峡谷的上路,下路边缘墙体开了一个回廊,这为枯燥的对线期提供了更多的机会与可能,可埋伏,可迂回,可突袭,诸如转角遇到爱,老司机战术调头,秦王绕柱走等玩法一定会出现。
1:回廊TP,大招支援型玩法,主要受益者有卡牌大师,塔姆,瑞兹,因为回廊里是没有视野的,所以塔姆,瑞兹诸如此类的支援型大招是不会被察觉的,试想你正在对线,突然回廊里跑出一群大汉,那滋味简直不要太难受。
2:秦王绕柱型打法,边路小丑为代表人物打不过我就绕着回廊跑,回廊看着地形小,但是你真正跑起来对面是没有那么容易追的上的,利用地形优势的打法也会在新版本体现出来。
3.总结来看新版本边路回廊的出现收益的英雄有大招支援型的英雄,如塔姆,瑞兹,卡牌等,他们可以在你意料之外的出现在你身后,所以说新地形的出现对视野的要求有上升了一个档次,前期资源的争夺更为重要,新版本可能会成为一个大乱斗版本,让我们拭目以待吧!
首先,S10版本的更新换代,必定会有诸多打法和战术的涌现,此次更新最明显的便是地形上的变化,以之前的召唤师峡谷比算是改动最大的一次,特别是两边路的回廊,全程无变化,这两个回廊有什么作用官方也没有给出明确的规定,只表示全新的地形以及它对视野的影响将偶尔创造出一些决策性的机会,无论是站位、诱敌、侧翼还是突袭。
按照官方的这个说法,里面没有视野的话便是黑乎乎的一小块,那么说到视野盲区最大的收益者应该是打野,从职业赛场上就可以看出打野对整个战场的重要性,打野的动向永远是线上的安全保障,如果对线期里面没有任何视野,那么这小块视野盲区将会是打野最有利的蹲守点,也可能是前期节奏的发起点。
毕竟前期辅助没有做出眼石前不可能有多余的眼插在里面,一般都会选择插在河道附近,因此打野可以利用这短暂的时间做很多事情,所以受益多的还是打野英雄,不过有利有弊,被发现的话就是一个死胡同,除了跳悬崖没别的退路可选(打个比方)。
如果纯粹的论哪个英雄受益最大的话,我想应给是比较灵活性的英雄或者是跟墙有关的英雄,毕竟多出来空间给很多英雄有了足够的发挥空间,如支援类英雄、瑞兹、塔姆、卡牌等等,都是可以利用这小快地形来断敌方的后路,像塔姆这样的英雄,如果你压线太深,有可能辅助塔姆就会带着打野从回廊冒出来打一个措手不及,到时候你想跑都已经来不及了。
所以那个英雄是最大受益者的话有可能是打野和有超强的位移能力且抓边路比较强势的英雄是这块地形的最佳使用者,不过新版才刚开始适应,很多玩法套路还需要考验时间的沉淀,许多玩法还有待开发。
本文来自投稿,不代表DoDo生活网立场,如若转载,请注明出处:http://www.77dodo.com/aiwen/54365.html