绝对会的,原本gb上的《织梦岛》不就将在9月2十几号登录ns吗。不只是《织梦岛》,老任还有多次重置塞尔达的经历,例如从n64《塞尔达传说 时之笛》和《梅祖拉之面》的3ds重制版,又或是从wiiu上的高清版《风之杖》。而老任如此频繁的重置塞尔达无非是想要凭着作品炸裂的口碑,再一次从玩家手中“抢”到一笔大财。然而对于最近将要发售《织梦岛》重置版我觉得老任醉翁之意不在酒,背后还有隐藏着一层更大的原因:
“难产”的《荒野之息》
《荒野之息》这部作品,相信已经玩过的玩家是多么清楚游戏的高自由度和多互动。面积与《gta5》相差无异的互动度极高的超大地图(塞尔达:约74.85平方千米 gta5:约80.5平方千米)120个迷宫,每个都互相独立没有半点相同;最让人叹为观止肯定就是那900个呀了。
抛去游戏优化、剧情不说,我觉得光是游戏地图的建造和呀的隐藏位置的确立都需要耗费开发人员大量的时间。比如游戏中特殊地形如爱心湖、骷髅岛种种都需要加入工作人员的思考;特别是呀,为了增加游戏性和耐玩度,每只呀的数量、隐藏位置和隐藏方式都需要工作人员的仔细考量和斟酌,正是因为这样我们才能适应甚至喜欢上寻找呀。并不会像其他游戏隐藏物品那样循规蹈矩,让人以同一方式主动寻找并很快就能让人感到厌烦。
而如此精细具有规模的游戏制作时间肯定不会太短,《塞尔达传说 荒野之息》从2013年一月开发,2017年三月发售,开发时常高达四年!
同具雄心的《荒野之息》续作
在今年e3展会中老任公布了《塞尔达 荒野之息》的续作。从已有资料来看,游戏的地图采用的是与前座相同的地图,这意味着这款续作给自己设下了一个“路障”:地图方面给不了玩家新鲜感!而这就说明续作将会比《荒野之息》更具雄心,肯定会在玩法、剧情方面大下功夫!付出时间肯定不会少!
肩负特殊使命的《织梦岛》
在面对如此“难产”的作品,时间无疑是个大问题。如果在此期间老任光傻等着啥都不做的话无疑是给塞尔达发售进程留下了一个巨大的空洞期。不仅会减少老任收入,还会造成玩家流失,肯定不符合老任“爱财如命”的作风啊。所以这时,肩负重大使命的《织梦岛》重制版在这特殊节点登录。从重置版新增的地图编辑模式来看,老任肯定早已打好了长期坚挺的思想准备!
从今后来看 ,只要老任还会推出像《荒野之息》这类作品,塞尔达系列的重置作品一定不会少,一方面是填补空洞期另一方面这当然是赚钱了→_→。
首先,任天堂一定会重置继续重制老的塞尔达传说系列作品。
任天堂这家公司本身多年来也一直都有重制自家塞尔达传说游戏系列作品的习惯,2019年很多年轻玩家已经知道的塞尔达传说梦见岛其实已经是该作品的第二次重制了。我来跟大家一起来数数看,任天堂这么多年都重制了哪些塞尔达传说游戏。
2019年在Switch平台第二次重制了塞尔达传说梦见岛
2016年在WiiU平台上重制了塞尔达传说黄昏公主
2015年在3DS平台重制了塞尔达传说梅祖拉的假面
2013年在WiiU平台重制了塞尔达传说风之杖
2011年在3DS平台第二次重制了塞尔达传说时之笛
2002年在NGC平台第一次重制塞尔达传说时之笛
1998年在GBC平台第一次重制塞尔达传说梦见岛
看,任天堂在这么多年来,已经做了这么多次的作品重制,那么,任天堂为什么要做游戏的重制呢,其实,目的有两个
第一:重制游戏可以让新粉丝在新机种上回顾老的游戏,把自己家的优秀作品更多的拿出来让新粉丝玩,换了新的画面引擎,玩家也更加愿意接受和回味过去的作品,同时也间接的为公司再增加一些收入。
第二:重制作品其实还很好的为研发新作品争取了缓冲的时间,大家都知道,塞尔达传说系列平均几年才会面世一部新作品,毕竟这样大体量的游戏,不是短时间可以做出来的,但是,同时也要稳固粉丝的热情,重制游戏虽然也会耗费团队的精力,毕竟需要制作更高精度的画面,但是由于游戏基本的内容和剧情是完全一致的,并且也不需要太多新的创意,完全可以交给其他团队来完成,这样也给公司研发塞尔达传说新作争取了宝贵的时间。
最后,我大胆的预测一下,下一部将被重制的是 塞尔达传说天空之剑。
本文来自投稿,不代表DoDo生活网立场,如若转载,请注明出处:http://www.77dodo.com/aiwen/54390.html