你好,对于,我的看法是这样的——8.2版本总体的设计思路出了问题。
此话怎讲呢?
我们可以对比《军团再临》的7.2版本看8.2为什么在设计上反而退步了。
因为很显而易见的是,对于当前快节奏的游戏市场和玩家游戏习惯来说,单线性的游戏流程能够提供更好的游戏体验。
首先我们来看7.2“突袭破碎海滩”的版本。
在满级角色上线之后,卡德加会直接交给你一项任务,并且会带领你开启突袭破碎海滩的剧情场景,这个剧情场景非常简单,可以说是“一路打到底”就完事儿了,没有复杂的地形和恶心的谜题。并且NPC和任务目标作为“牵引”更是让玩家完成任务的过程非常流畅。完成这个场景剧情之后破碎群岛上会建立救赎岗哨成为7.2版本的新据点。
另外上个版本的核心“神器系统”也会在7.2版本解锁升级任务,每个解锁任务链都非常简短,时长都控制在了30分钟以内,并且大多数都有传送或者飞行点帮你直达任务地点附近,可以说非常的方便。解锁之后的新神器特质也跟老特质没有什么本质的区别,依然遵循收集神器能量-提升神器等级-点新的神器特质,这样一个流程,更何况新特质跟老特质同在一个神器面板上,玩家丝毫没有“学习门槛”和“学习压力”。
职业大厅的新随从任务大多也是以场景战役的形式呈现,比如萨满祭司的“玛加萨”就是被传送到千针石林去夺取末日石的战役。我们可以看到,这同样是单一线性的任务模式,并且NPC“包陈述剧情,包接包送”,玩家要做的依然只是“一路打到底”。
反观8.2版本呢?
首先麦卡贡和纳沙塔尔是完全不同的两张地图,并且在版本初期我作为联盟玩家只能通过飞行点飞到麦卡贡,飞行距离相对达拉然飞到荣耀岗哨的距离长了太多。
其次版本初期除了早期在机械侏儒大厅寻找麦卡贡坐标的桥段以外,基本没有称得上是“剧情战役”的设计。这会导致玩家有一种“不知所措”的感觉,比如“我现在到底该干嘛?”“到底应该先清什么任务?”剧情战役就不会让玩家有这样的疑惑,就像刚才提到的,一路杀过去就完事了,非常简单粗暴。更别提麦卡贡和纳沙塔尔没有类似玛维和维纶那样的“路标性NPC”了,这类NPC有一重要作用就是让玩家不会迷路以及游戏目标的明确化。8.2的这部分设计让玩家觉得游戏内容是一盘散沙,无法有效进行串联。
第三,就是核心系统的改良。相比《军团再临》版本的神器系统,《争霸艾泽拉斯》的核心系统就是“艾泽里特之心”,我们从8.0到8.1.5已经完全适应了“艾泽里特特质”这个系统,熟悉了“获取能量-升级项链-解锁新特质”这一流程,可以说之前的“5环特质”是此流程的延续,所以玩家可以快速掌握并且没有任何学习的压力。但是这个版本的“熔炉精华”无论是相比“新神器特质”还是相比“光影熔炉”都有所退步。无论是“新神器特质”还是“光影熔炉”都没有跳脱出“收集神器能量-提升神器等级-解锁新功能”的流程,甚至“光影熔炉”也只是强化了原本的神器圣物,而没有从根源上添加新的模块。但是“熔炉精华”呢?
不仅仅需要玩家继续收集艾泽里特能量提升项链的等级,还需要玩家去通过不同的方式肝到不同等级的精华,这些精华甚至有的要强制玩家参与PVP活动,所以我才说,“熔炉精华”这个模块比起之前的“新神器特质”和“光影熔炉”,会给玩家更多的学习压力和学习门槛,让玩家更容易产生排除。
众所周知,大部分魔兽世界玩家都有一个共同的习惯——AFK永远只是暂时的,就算在某一时间段对魔兽世界心灰意冷,然后AFK,过了一点时间也会选择回归,回归的时间往往都会在新版本,这也导致这些年没到新版本更新的时候,魔兽世界中的玩家数量就暴涨,然而在刚刚开放的8.2版本中,人数暴涨的情况却消失了。
魔兽世界8.2版本已经于6月27日开放(国服),而在新版本开放后,不仅在游戏中没有感觉到人数增多,在魔兽世界人口普查数据上也没有人数增加的现象,可见新版本并未引起玩家回归的热潮。
上图是魔兽世界2019年1月25日的人口普查数据(数据来自178人口普查,统计原理为世界频道,所以别再说不用大脚插件统计不到了),可以看到在月份的时候魔兽世界国服日常活跃角色还有110万以上。在8.15版本末期的时候,魔兽世界国服人口普查显示的日常活跃角色仅剩下70多万,短短半年时间,魔兽世界玩家人口就流失了三分之一,可见玩家们对争霸艾泽拉斯版本的后续内容有多不待见。
而到了8.2版本开放后,虽然在数据方面可以看到玩家人数有小幅回升,但是这和新版本的开放是完全不匹配的,并且人口普查统计的还是角色数量,只要有角色登录就算,并非玩家人数,新版本中很多玩家都会开多个小号做任务,因此仅几万名角色的提升,根本不能算玩家人数回升。这也导致很多玩家疑惑不解:“说好的开新版本就会有大量玩家回归呢?说好的8.2版本是真正的争霸艾泽拉斯呢?”
其实魔兽世界中所谓的玩家在新版本回归,一般是指大型资料片,比如《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》,也就是等级提升的版本,而8.2版本仅仅是一个小版本,就算8.2版本的新内容比较多,一度被玩家称之为“真正的争霸艾泽拉斯”,但是8.0版本开放以来给玩家的体验实在太差,剧情也令人无语,后续剧情基本都可以猜到,再加上8.2版本开放之前就有传闻新版本会非常“肝”(开放后已经证明的确“肝”),并且魔兽世界怀旧服已经确定会在8月27日开放,很多玩家把关注点都放在了怀旧服,自然不会有太多人会在小版本中回归了。
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