首先,吸引我的,依旧是音乐领域上的东西。我的耳朵无法拒绝极地大乱斗的音乐的美妙:弗雷尔卓德,那种“北国风光,千里冰封,万里雪飘”的感觉,与我所生活的地域的气候环境十分相近。苍茫、寂寥的音乐情绪,给我带来了不一样的审美体验。
除了音乐层面上的原因,再有就是针对于游戏本身而言:极地大乱斗的娱乐模式倾向也是众多钟爱此模式的玩家的选择,召唤师峡谷的氛围相比之下可能过于紧张。而这种紧张就有可能导致玩起来会很投入,进而就会很累。拿我个人来说,我可以打一晚上乱斗都不会觉得太累,但是连着打三局排位我就累得不要不要的。这种累更在于精神上的累——心中的弦总是紧绷着。而乱斗这种先入为主的娱乐模式的倾向,即时像我这样全身心投入,也不会觉得过于疲倦。
进而再深入到游戏模式的细节上,一个非常直观的区别就是召唤师峡谷有三条大路,而嚎哭深渊就是一条笔直的路。并且嚎哭深渊除了加血包,没有中立生物。这就意味着,在打极地大乱斗时就不会想峡谷那样考虑那么多。游戏相对轻松一些。
由于将十个人都统统挤在一条路上,一开始便是团战环节,就没有了对线。这种一上来便不由分说直接动手打团的方式也会比有时候勾心斗角的对线更有乐趣。当然,也就会比峡谷的战斗程度更激烈一些——至少从激烈的时间点来看,乱斗的时间点明显早于峡谷。见面就刚、刺刀见红的模式也会吸引一波玩家。
在英雄选择上,极地大乱斗随机选择英雄的模式也会给游戏增加不确定性进而导致乐趣的产生。玩家会通过这种不确定性而提升自己的期待值,随机到了得心应手的英雄自然是好的,随不到了还有骰子和队友摇上去的英雄。并且,这种随机模式对于我这种选择困难症的人来说,是一个极大的福音。
并且,乱斗也是一个练习英雄的一个舞台。对于我个人来说,不止一个英雄在大乱斗中练出来了(至少符合我自己对这个英雄的要求了)。我最深刻的一次就是某一天下午随到四局阿卡丽,直接由没接触过到我自己还算满意的程度。
最后,一个历史遗留问题就是,由于我长时间泡在极地大乱斗中,导致我峡谷的水平直线下降,极地的手感与状态越来越好。峡谷的我与乱斗的我简直判若两人。因此我也自然偏向于极地大乱斗了。
我也是大乱斗玩家,平时一个人就玩大乱斗,如今玩了7000多场大乱斗了。我来说一下我玩大乱斗的原因。
1,主要是打发时间。
2,单局时间短。
3,中路直接刚,不用到处找人。
4,若有事离开,对队友造成的影响都可以接受,不像排位。
5,可能性格是直来直去。
6,寻找尽管打斗的刺激。
我玩的地图是嚎哭深渊:
嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以看见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。
嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。
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