魔兽世界怀旧服暴雪暗改难度(魔兽世界怀旧服暴雪修改内容)

魔兽世界怀旧服上线将近2个星期的时间,国服团队也已经打通了MC。但是对于国服玩家来说这10来天的时间感受最深刻的还是无尽的排队,影响国服进度的最大敌人就是排队。虽然暴雪在魔兽世界怀旧服开服之前就预计到了玩家过多资源怪物刷新太慢的情况,所以从正式服引进了位面系统,但是这个位面系统却被很多玩家钻了空子,尤其是工作室更是通过位面系统疯狂掠夺资源。

暴雪也已经意识到的严重性,率先在美服和大洋洲服务器进行了在线热修正,在这次修正过后如果一个玩家从一个位面换到另一个位面,将会获得冷却时间,如果频繁的换位面冷却时间将会持续增加,当玩家在同一位面呆足够长的时间以后,这个冷却时间将会慢慢减少。

暴雪蓝贴原文翻译

我们最近通过热修正的方式限制玩家频繁的跳位面,为的就是不影响那些只是想跟自己的朋友一起玩游戏的玩家。在今天的早些时候服务器重启过后,美服和大洋洲的所有服务器已经实装了这次热修正。

现在,玩家每次跳到一个新的位面以后,在跳到另一个位面之前都会获得一个不断增加的时间限制。如果一个玩家在很短的一个时间内连续跳位面,这个时间限制会增加到几分钟甚至更长。冷却时间会随着玩家在同一位面呆的时间的增加而减少。

其他地区的服务器将会在下次服务器重启的时候实装。

暴雪之所以在魔兽世界怀旧服第一阶段加入位面系统,本来是为了减少各位玩家等待怪物刷新的时间,可是很多玩家尤其是工作室却利用这个系统的漏洞非法获利,这让暴雪的设计师感到被作弄了,所以才有了这次出手打击频繁跨位面的行动。

其实位面系统设计的初衷是好的,比如任务怪一直不刷新,这时候只需要在公共频道喊个好心人组一下,就可以切到另外的位面,很容易就能找到要打的怪。对于猎人来说,都有过蹲断牙的经历,一蹲几个小时而且很容易一走神就被别人给抢了,不过工作室就可以利用位面系统疯狂的跳位面去找断牙,效率比正常玩家要高很多倍。这些行为都是暴雪不能忍的。

这些利用漏洞的行为已经完全违背了暴雪的原则,这次修改位面系统的规则只是前奏,如果效果不好暴雪应该会提前开启第二阶段,直接取消位面系统。


先來说明一下什么是分线位面,用复仇联盟中的宇宙空间来举个例子,就是说系统随机把人分派到不一样的平行宇宙中,不一样宇宙空间共享一个世界观,不一样宇宙空间的人平常相互之间不影响,但根据联机能 跨宇宙空间位面。这样的技术增加各种资源和怪物的数量,尽可能多的可以打怪和做任务,终究如今复古服人过多。想象一下,如果成千上万的人同时做同样的任务,他们中的绝大多数人绝对无事可做,也没有游戏体验。

这项技术的初衷肯定是好的,但是它不能阻止玩家滥用这种机制。现在有些玩家可以用跨位面BUG刷G。除了常规的G之外,还有一些蓝色和绿色的装备和药剂用于资源点,这与普通的战斗怪物任务相比是一个稳定的收益。像荆棘谷竞技场的箱子一样,正常的收益在2g左右,正常的更新是3小时一次,但是利用位面BUG,只要一个玩家在宝箱旁,就可以不断地找人组队更新宝箱,在短时间内获得非常高的收益。然而,这也带来了许多缺点。一种是变相垄断资源点,让别的位面的人拿不上箱子。另一个是一些工作室使用这个BUG来赚钱,扰乱整个服务器的生态。

暴雪也意识到了的严重性,首先在美服和大洋洲服务器上进行了在线热修正。 本次补正后,一个玩家从一个水平转移到另一个水平,将会得到冷却时间,频繁变化时冷却时间持续增加,玩家在同一水平停留足够的时间后,该冷却时间逐渐减少。

本文来自投稿,不代表DoDo生活网立场,如若转载,请注明出处:http://www.77dodo.com/aiwen/63940.html

(0)
上一篇 2023-05-01 上午9:50
下一篇 2023-05-01 上午10:17

相关推荐