其实机制落后的英雄并非是胜率低,而是登场率非常的低,有些老英雄在目前版本中的表现还算不错,也有很多玩家用其打上了很高的分段。
哪些英雄的技能机制过于落后?
第一位、蛮王
目前版本蛮王属于非常冷门的英雄,其登场率已经远不及S4时期那么高,莽夫三兄弟蛮易信之中,剑圣因为收割能力属于低分段非常强势的打野英雄,赵信在重做以后成为了前中期非常强的节奏型打野。
只有蛮大哥,本身英雄机制比较简单,再加之其操作空间比较低,最多就是AE二连和对于血量的计算。
不过还是有很多玩家凭借蛮王打上了很高的分段,这个英雄就单纯的偷塔而言还是非常给力的。
蛮王这个英雄被重做的概率不是特别的大,毕竟泰达米尔这个名字就是根据拳头创始人之一而得来的,背景没得说。
第二位、狗熊
狗熊这个英雄在目前版本因为一个主播的原因获得了很高的热度,其次就是在赛场上狗熊被用作辅助位,也打出了非常不错的效果。
不过在路人局之中狗熊的登场率还是比较一般的,因为其追击能力一般,虽说线上很强,但是团战功能性相较于其他英雄而言,就比较差劲了。
加速效果也不太明显,以至于这个英雄现在多是一些老玩家在使用。
第三位、影流之主 劫
劫在以前绝对是中路的刺客之王,不过就目前版本而言,劫绝对是中路过的做难受的刺客。
因为时代不同了,目前版本多是一些能抗能打的上单在输出,或者说打野和中路各种联动,再或者是前中期一直爆发小团战。
劫因为大招的单一性以及后期的AOE不足经常被玩家所诟病,以至于在前段时间路人王dopa都在吐槽劫这个英雄真的是比不过男刀、琪亚娜了。
英雄联盟有许多元老级英雄,他们从S1到S10可能有过数据上和模型特效上的调整,但在大体的技能机制上仍保留着原始风格,而这些原始机制在如今看来就显得过于落后了,于游戏中时常因为某些机制上的缺陷而进入天然劣势,不然像乌迪尔,猴子,这些英雄再不重做的话就只能活在玩家记忆中了。
齐天大圣 孙悟空
突进开团型战士、刺客,猴子的技能体系似乎是有矛盾的地方,被动的效果是周边每新增一位敌对英雄就获取一定数额的双抗,敌人越多猴子也就越肉从技能介绍上来看是个不折不扣的战士天赋,而QWER分明是刺客体系,W隐身偷到对手身边再进行一系列打击,这就让猴子这个英雄的定位有些模糊了,玩家出穿甲玩刺客,被动于伤害没有收益,反之玩战士半肉,也没法体现出猴子的伤害,而且也肉不过其他战士英雄,真是有些尴尬。好消息是美测pbe已经在调试新版猴子,不日将会在国服上线与大家见面。
明明是战士天赋,
测试服的猴子技能更偏向战士,有百分比回血的特性。
狗熊
前段时间一直在玩狗熊上单,突然发觉这英雄还是挺强势的嘛,带点燃强攻不虚多数近战上单,也时常凭借过硬的身板与爆发强杀诺手,腕豪这样的上单霸主,但局数多了后也逐渐察觉到狗熊的一些缺陷,说到底狗熊太依赖平A了,输出手段只有W的那一口还勉强能看,其他都得靠平A满满磨人血量,倘若摸不到人狗熊就太费了,而且逆风狗熊也乏力,坦度吃不上,输出也没有,最后逆风的狗熊只能等死了。
有消息报道狗熊也将面临重做,还是蛮让人期待的。
乌迪尔
乌迪尔唯一辉煌的版本好像只有灯笼那个版本,那段时间乌迪尔火凤形态被人开发出来火过一段时间,可惜灯笼删除后,乌迪尔又回到那个半死不活的状态,说起来我已是有小半年没见到有玩家用乌迪尔这个英雄上分了,也不知道还有多少信仰乌迪尔的玩家在峡谷奋战。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,为了游戏平衡和提高趣味性,很多英雄都会随着版本而改变,但是有部分英雄却一直无人问津。那么,哪些英雄机制落后,再不重做都没人玩了呢?
乌迪尔。
对于现在机制先进的英雄来说,乌迪尔就比较简单了,他就靠普攻输出,技能直接释放就完事了,没有任何困难的操作,加上短手短腿的缺陷,除了个别铁杆粉丝,乌迪尔简直上不了台面。
蛮王。
虽然蛮王的粉丝也不少,高分段专精蛮王的玩家也有,但是蛮王的机制也确实过于简单了,同样是单一的普攻输出,也没有任何花里胡哨的技能。对于团队而言,他的单带能力相对于剑姬、贾克斯、青钢影、凯南等等较弱,团战能力就更无需多言了。
安妮。
尽管安妮有着高爆发和AOE,但是技能机制太过落后,相比于热门法师来说,她真的太逊色了。操作简单,顶多就是被动的把控,和血量的计算。而且短手短腿的她,与技能的作用相冲突,没有闪现在团队中就显得鸡肋。
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