今年的疫情对实体经济的影响非常的大,动漫行业会出现逆增长吗

“这次疫情对一些线下的实体公司,餐饮,旅游,服务业等造成了巨大的冲击,但是春节期间部分自媒体和电商是能够吃到些红利的。但由于事件发生的时间比较尴尬,我们自身的内容储备较少,难以在疫情期间迅速的围绕疫情来展开动画内容,动画内容需要一个团队来完成,复工时间的又一直在推迟,只能推出一些文字和漫画轻量级的内容。”

萌芽熊团队

“这次疫情影响较大的,主要是我们一些线下的展览和授权,自营的衍生品,”立立补充到:“我们今年本来已经谈定的几个商场的展览,基本上是被迫取消或者延期了,同时由于工厂复工还在不断推迟,部分衍生品无法进行打样和大货生产,物流也是一个问题,在2月初也才陆续恢复,还没有进入正常运转,所以整个上半年的衍生品上市的规划是完全打乱的,包括产品更新、后续新产品的开发进度都很难确定下来的。”

不过,立立也表示,萌芽熊还是比较幸运的,目前公司还没有开设一些比较大且重的板块,相对来说是一个轻资产的公司,所以相比一些较依赖线下的潮玩、餐饮公司来说,不会立刻出现现金流断裂的情况。

Boom!Box是受到影响较大的潮玩公司,创始人蛮大人说,“我们最大的一个产品销售时期就是春节,此次肺炎疫情对所有线下都产生了影响,线下销售收入接近于零。”

Boom!Box对这次打击所做的补救,是提前建设其线上销售平台,“我们本来打算于今年7月份左右进行线上平台的建设,但由于此次疫情的影响,这个计划被迫提前了。”

在灾情影响下,铸梦动画所在的石家庄市暂时规定2月10日复工,而他们也严格遵守政府的要求。

“目前我们还没有推行统一的线上办公。”铸梦动画CEO石头熊说:“因为线上办公存在许多问题,首先,3D动画的数据很大,线上办公无法及时传输,其次,员工自己的设备各不相同,可能达不到要求。好的一方面,我们的员工85%-90%都在河北,目前,河北的疫情不是很严重,而且在外地的员工比较少,因此,不会产生很大的人事变动。”

“铸梦动画制作大型网络3D动画是一个长线制作流程,我们判断疫情可能会较快的控制住,目前对公司运转产生的影响不算严重,但如果疫情继续加重,就要另当别论了。”

“人才也是企业重要的一部分,我们要保证员工的安全。” 中影年年创始人郭勇表示。

作为一家综合性动漫企业,在北京的中影年年已经在部分部门推行了线上办公,即除了生产之外的其他工作,包括业务、对接、产品等不需要现场办公的部门已经开始工作了,目前也在研发一些远程办公的措施,希望能够尽快实现更加高效的线上办公。

中影年年承制的《我是大神仙》

“北京的形势还是比较严峻的,公司响应国家号召,要求各地返京人员自行隔离14天,避免不必要的危险发生,也推迟了复工时间。”郭勇说:“我们现在要做的是更好地调度和分配现有资源、现金流,安排好员工,协调上下游关系。”

“困难的时候能够更加看出一个企业的凝聚力,目前来说公司还没有较大的人事变动,我们在公司内部做了多次的动员工作,从现在的情况看,我们的高、中层领导和基层员工都能够配合公司制定的战略和方针,大家都能够理解企业做出的决策,态度比较积极,人员心态稳定。”

据了解,中影年年去年的业务量较好,有一定的现金流储备,“相比一些其他的小公司来说情况可能要好一点,”郭勇说:“同时我们也在积极收一些欠款,以加强公司的现金流储备,虽说中影年年的体量比较大,导致压力较大,但是拥有一定的抗风险能力,相信能够逆流而上,坚持到最后。”

对于初创企业萌芽熊来说,资金一直是很紧张的。“目前我们把一些需要垫付资金的,或者是风险很大的项目推迟了,”立立告诉雷报,“2020的上半年,我们的打法将比较保守。”

在上海的萌芽熊也配合政策,暂定在2月10日后复工,“目前公司的一些核心人员已经开始线上办公,在进行一些客户联络。员工复工后,我们会制作一些有关疫情和其他内容的制作,这些内容预计二月中下旬才能和观众见面。”

“从电商的销售数据来看,还是非常稳定的,所以电商以及线上的一些布局,会较原计划提前进行。有观点认为,参考当年SARS,疫情过后,会迎来一波消费爆发(报复性消费),尤其是在各电商类平台。但2020年中国的经济情况和2003年已大不相同了,几大零售电商平台的地位也比较固定化。而且零售业有些东西是无法后推的。预计有部分人会更加关注生活的本质,回归到价廉物美,健康环保,绿色植物的产品上;几个品类,比如口罩,消毒液,洗手液等,至少在全年内也会爆发性呈现销售增长,和以上产品如何去切入与结合,也许是萌芽熊的最大机会。”立立补充到。

同样面临困境的Boom!Box 坦言,公司的资金仅够维持这种状态下三到六个月的开销。“在复工时间推迟、公司也严格施行延期复工的情况下,员工们上不了班,整个产品的周期被严重拉长,虽然已经推行了线上办公,但是体验非常不好,遇到了一些网络问题和沟通上的问题。”

“但我们的员工态度都比较积极,人员方面受到影响的是招聘,没办法面试。”

“有阳光肯定会有阴影,黎明前也总会有黑暗。”

谈到这次疫情对行业的影响,郭勇的态度还是比较积极的,“这次疫情不利的影响是对企业发展、产能产生了严重的掣肘,但这可能也是一个整合市场的机会。现在看来,平台和观众对好的内容需求越来越强烈,大家在不能出门的情况下,可能会要求一些文化生活,更加需求好的作品,因此作为我或者我们企业来讲,认为在疫情过后可能会对产业发展有一波高潮。”

“在资本受冷的大环境下,去年文娱产业已经处于调整时期,这次疫情只是加重了这种紧缩的情况,我们仍然需要保持足够的警惕性,开启好的项目,保证足够的资金运转,” 石头熊认为,“但对于互联网动画来说,应该没有很严重的影响。一方面,观众们有更多的时间可以观赏作品,与动画制作方进行更多沟通和互动,鼓励制作方做出更好的作品;另一方面,拥有足够生产能力的公司会在这种情况脱颖而出,不利的市场环境之下能够诞生更好的产品,但部分小的企业将面临生存危机。”

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