看问题,50分钟真的不算最后期,顶多是大后期,所以不一定说是选择那些成长性英雄,我推荐阵容
上单天使/吸血鬼
前期的天使在强度上可能还算一般,但是到16级以后,天使化身最终形态,那真的是bug到你要喊爹的程度,永久获得昂扬效果,并且火浪还能造成真实伤害。
看天使凯尔的被动
狂热(等级1): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续6秒。达到最大层数时,凯尔获得昂扬效果,增加自身的移动速度8%。(有点小羊刀的味道)升腾(等级6): 凯尔进化成远程英雄,射程为525。本身天使手短的劣势瞬间降低炽诚(等级11): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。(核心装备:纳什、冰杖、羊刀。算一下,三件装备额外伤害大概在60-80)
超然(等级16): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔会获得额外的50攻击距离,此时普通攻击的总攻击距离为575。
本身3秒的无敌时间,容错率也很高,只要不犯大错,团战至少6-15秒的输出时间,即使是对面大肉,在这样的输出下也扛不住。
1、被动血色契约的加成让吸血鬼,不管是半肉,还是全肉、亦或是全输出都有不俗的输出能力和坦度。
2、W的存在,简直是神技,全CD下,只有9.6秒的冷却时间,相当于10秒一个金身,并且还能提供控制+伤害+治疗的全方位效果。不管是进场输出,还是保命留人,妥妥的神技。
3、Q技能如果变成猩红冲刺:造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于30-200(随等级提升)+5%(+4%每100AP)已损失生命值,保守估计,死血下500-800左右治疗量
4、大招150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,另外还有治疗效果
全输出吸血鬼+金身护体,闪现进场,火箭腰带+全套技能,对面后排瞬间爆炸,本身W和金身+治疗,能让吸血鬼在后期团战中至少2-3轮小技能的输出。
看看Thesky的吸血鬼,那简直是超大型姨妈巾!!!!
打野千珏/大虫子
核心被动:完成一次狩猎,将永久强化千珏的基础技能。4次狩猎获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。
不过,相对于其他成长英雄来说,千珏被动的叠加是相对比较难的,但成长之后的强度也是杠杠的!
另外R技能的无敌效果+治疗,虽然是范围内所有英雄都有效果,但一般千珏团战中位置都是在自家中间,所有相对应收益程度,肯定是自家人高得多,特别是防止刺客对自家脆皮的击杀有奇效。
大虫子,R技能的成长,50分钟基本上能让其血量在5000-7000,坦度惊人。Q技能的击飞,W的沉默,让大虫子不单单成为一个吸收伤害的靶子。更重要的R技能的真实伤害斩杀,对前排有奇效,对对面脆皮更是噩梦。
300/475/650(+0.15额外生命值)(+0.5AP),按6000血,100AP算,650+600+50=1300,
ADC不出血装,18级血量基本在2100-2200,也就是说,你团战中只要中几下平A,两个技能,有闪现的大虫子绝对瞬间突脸咬死你!
中单小法
首先小法是个成长性英雄,但区别与其他成长性英雄(狗头、千珏、)本身技能的机制也是很不错的。
QW的高输出,E技能的大范围控制,在团战中简直是神技,不管是控制、限制走位还是防突进都有奇效。R技能1.5的AP加成,另外有斩杀效果,简直恐怖如斯。
最终BOSS皮肤可不是随便命名!!!
ADC老鼠、小炮
从输出和容错上来说,老鼠和小炮绝对是T1级别的选择。老鼠的R和小炮的被动及WR能让两者的输出环境相对好的对,再加上其他位置的保护,一般来说还是不太容易死的。
辅助锤石
本身被动+护甲+AP,50分钟的成长,让这个英雄的坦度不弱于传统坦克,并且输出在传统近战辅助中也是T0级别的存在。关键在于技能的机制。
Q技能1.5秒的控制,全CD下7.2冷却,Q到人减3秒。基本上后期一波团战会玩点3-4个Q都很正常。
W神技,功能全面:护盾,救人,带人进场,可操作性相当大。一个用不好W的锤石,绝对不能称之为好锤石
E技能跟W的重要不相上下:+平A伤害,拉人,推人。职业赛场上看过很多次,打断皇子突进,小炮W的神级操作。
R技能的大范围99%减速效果,持续2秒。跟小法的E技能有的一拼,在分割战场,保护后排上都有神效。
首先呢,肯定没有后期必胜的阵容,相反,越到后期,一个渺小的失误就有可能葬送了整场比赛,所以不管是谁,不管拿怎样吗阵容,都不可能保持绝对的必胜,如果有,那他一定是个憨憨……
当然了,阵容的选择对于后期的影响还是挺大的,比如你拿一个瞎子潘森之类的英雄,那么后期多半是乏力的。所以相对的,我们也有更偏向于后期的阵容!
我的推荐是这样的:
上单石头人+打野剑圣+中单吸血鬼+下路卡莎/莫甘娜
这一套阵容的核心呢就在于进场无敌,石头人先手大招可以保证开团的优势。当然了你说你要闪现躲那我也没有办法了,其次打野剑圣配合中单吸血鬼都拥有出色的单兵作战能力以及收割能力,而卡莎也是全联盟中为数不多的可以以身犯险的ad,而且卡莎的后期输出能力也是非常可观的,即便比不上大嘴老鼠,但也比奥巴马EZ这样的好很多,所以在输出上没有丝毫的担心。
而这套阵容呢还有一个大的优点,那就是不管堂堂正正的团战,亦或是分推运营,都称得上绝佳,剑圣吸血鬼都可以单挑,后期基本上没几个英雄能打不过他们,打得过的也跑不过,所以在战术上也是可行的。而石头人卡莎和莫甘娜组成的三人组也拥有完美的开团能力,只要对面一露破绽,那么这把就走远了。
当然了,有优点肯定也就有缺点,而这套阵容唯一的缺点就在于,大家手都不长,点塔不好拿,容易被poke,所以开团的时机就很重要,要么打架,要么拿龙,一定不能和对面耗血,那样无异于给了对面机会,而且距离越远,躲掉石头人的大招也越容易。
之所以没有选择常规的“后期”英雄其实也是有原因的,可能一提到后期大家下意识想到的就是狗头啦小法啦薇恩啦这样的后期英雄,但兄弟们仔细想想就会发现,他们虽然很强,但真正可以契合他们的阵容却不好挑选。
50分钟的狗头说实话就是一个行走的超级兵,不足为虑,而小法和薇恩虽然算得上后期英雄,但都属于腿短的类型,遇上石头人剑圣吸血鬼这样的英雄也没有太大的操作空间,所以后期英雄未必就代表了后期阵容。
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