DNF这次的韩服五月职业平衡,剑宗、剑魂伤害都有所提升,但是对于国服有何意义


意义?我想最大的意义可能是为DNF提供了一个新梗,勇士们还是无情调侃这剑魂的这次加强!

早在去年11月韩服策划就承诺了从3月开始每个月进行一次职业平衡,这次加强也算是例行平衡吧,我们以后也得习惯这个频率的职业平衡了。

我在之前的解答中就说过了,DNF的职业平衡非常难做,只改技能数值的话根本起不到作用。依靠一二个月,甚至于六七个月的小规模改版想改变所谓的职业差距是不可能实现的,不夸张的说DNF的职业强度是无法平衡到每个人都满意的。

韩服策划当然是知道这一点的,所以他们只是想通过每月一次的快频率更新来达到动态平衡,说白了就是“谁强削弱谁,谁弱加强谁”!

这么做可以是目前为止最佳的方案了,可这样会带来两个弊端,如果不处理好的话会给DNF这款游戏带来巨大的伤害。

一是玩家不买账,比如这次剑魂明明是加强了(这点没人否认),可是照样有玩家说加强的不够(包括非剑魂玩家)。作为游戏策划,你总不能一点玩家的话都不听吧!那么这么平衡人气职业和冷门职业的改动幅度就是摆在策划面前的大难题,而且无论你怎么解都是错误的。

要知道4月5月两波改动都是加强的内容多,要是以后非得要削弱某个职业呢?

二是可能会导致职业同质化。我们都知道现在DNF的装备同质化已经非常严重了,59个职业共用5套装备,武器更是连名字到属性都是一模一样的。而最近的新换装系统又把装备的同质化推上了新高度。

那么在职业平衡方面呢?最快捷的方式就是同质化啊!大家的脱手技能、控制技能……个数统统一样,演出时间、伤害系数……统统一样,这不就是最高级的职业平衡吗?如果这样做的话,那么DNF的职业除了技能动画不一样其他任何方面都是一样的,这无疑是对游戏可玩性的大大削弱。

策划当然要避免职业平衡滑到这样的深渊里,可是这样做确实省时省力啊,之前的25C和纯C改版就可以看做是同质化和游戏性妥协的产物。


总结一下,每月平衡带来的最大变化可能就是每个月得换一次排行榜了,对于那些人气高且确实需要平衡的职业会带来些许影响。而且,我大胆推测后面几波平衡还是会以加强为主,冷门职业可能推到后面几个月。

说白了就是把职业平衡大改版分到每个月来做!

说实话这次的五月韩服加强,应该是策划被鸭子赶上架的决定,虽然说体验服4.30更新了,到正式服还有一定时间,但距离4月加强才20天左右。

虽然说韩服策划之前承诺的月月平衡是做到了,但是从3~5月的加强中真的是暴露了一些问题,你可以从这几个月的职业打桩数据和收欢迎程度排名中发现其实职业本质上的问题根本没有得到解决,只是用每个月的平衡拖着版本而已。

第一个问题:加强意义不大。就拿5月剑宗二次加强来说,排名已经靠前了,加强只是在技能上做出小调整,而剑魂也同样如此,并未对纯C与辅C这个大矛盾进行调整!比如剑魂想做纯C却成了辅C,修炼场打桩起步就少25%。

第二个问题:韩服数据配合国服特色出现了大问题。技能宝珠的出现韩服策划肯定看在眼里,那么鬼泣在韩服是中游职业,但在国服却是顶级,旭旭宝宝红16的纯C红眼都不如增幅14的辅C鬼泣竞速快。那么国服照搬韩服那边的职业平衡有什么意义?

第三个问题:每月都加强为了什么?剑豪暗帝前脚才加强,剑魔剑宗5月就跟上,这不相当于地位没变么?这样做的情况就等于是每个月用一波职业加强来拖住玩家,拖住版本。

所以现在韩服策划就是利用伤害提升来吸引视线,但职业平衡最本质的“国服宝珠加成”、“辅C与纯C”、“控制技能无用”等多个问题都没有解决。

在加上装备都是统一的伤害套,职业特色已经变成笑话,大家追求的东西都秒秒秒,所以如果真的想要改变,国服策划和韩服策划对于职业加强这块应该分开来,要不然两遍的特色是无法兼顾的。

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