我觉得从几方面来看吧:
1.dead game的情怀
爱上就是一辈子!
不涉及其他 单讲情怀,讲情怀说明你老了……如果真的是从哪里war3过来的老玩家,接受了dota各种不人性,走过浩方 11 vs平台,一旦接受了dota的系统是很难转换其他游戏的,因为大部分已经老了!很多都是云玩家(看直播指点江山、每年ti固定充值、平时不开游戏)
新人寥寥可数,所以转行的就少
2.奖金真香啊
看一下职业玩家收入排行榜,前面清一水的dota玩家,电竞奖金总额上限记录被每年的ti刷新一遍,第一届ti的全部奖金只有100万就已经震惊了整个业界,v社为电竞行业奖金的提升做了不小的贡献!后来v社机智的玩起众筹(拳头社先鄙视后学习高喊真香),薅情怀玩家的羊毛,玩家边砍手边充值边高喊:饰品真香这波血赚!导致年年奖金池狂涨,现在只要进了ti决赛就算一场不胜也有近10万美刀的低保还不用交税!不香么?dota本身职业就少,意味着机会还是很大的!老年选手还可以菠菜打假赛,虽然很可耻不推荐,但也是黑色赚钱产业链……况且真有能力,追梦也并非不可能,君不见ti6护国神翼,有梦想才有可能
3.游戏本身
这都讨论烂了,无外乎:地图大小、反补、卡兵(模型碰撞)、堆野、视野(高低地树林)、转身速度、施法前后摇、tp、主动道具等。
但说团战和经济,团战dota的技能切入要求非常高,技能的高耗蓝以及超长的cd让你在团战所放的技能非常有限,而且还有bkb这种魔免装备,团战往往开始的突然结束的迅速……一个技能丢好了老值钱了!(navi经典s4的百万美元帕克大)经济上不会绝对出现滚雪球,相比lol翻盘局太多了。背靠三路尽破的遗迹,手持圣剑翻盘 男人的浪漫!
两个游戏都有自己的特点,习惯了一个很难去适应另一个!
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dota和lol的天赋选手需要有高超的技术和大局观以及刻苦的练习,职业选手都知道此中辛苦,精通了一个很难再有时间和毅力转行另一个类似游戏,相对moba游戏需要熟悉大量英雄技能和游戏规则,所以不仅dota转lol少,反之lol转dota也极少。轻松点,不如转职无脑biubiubiu!(参考韦神)
这话题还是引战,大家都别上当。[捂脸][捂脸][捂脸]
lol吃的是青春饭,轮操作比dota繁琐,最重要的是要求稳准快。dota因为比较长的前摇和转身速率,平均操作上限低于lol。(看好是平均)比如说dota的走a基本都是追打,边跑边回头走a基本没人这么干(相当于控自己0.几秒)再有就是伤害的数值成长远没有lol那么夸张。所以对秒杀的要求没那么高。很多小控制技能都是2.5秒起步,甚至单技能控你个五秒钟也不稀奇。后期酱油靠着保命装,溜c位十几秒都常见。一般来说,dota追求的是控制无缝衔接(大概四五秒内)能把人打死就ok。但是lol里不要说控三秒,很多时候中了一个不到一秒的击飞大部分非坦克英雄可能还没落地就没了。酱油要考虑的不是adc被集火了要怎么救而是怎么保证没人能碰到他,因为一碰就化。dota主要玩的是机制,经验和配合很重要,所以ob都退了那么多年还是能有天梯排名。lol主要是反应和短时间的极限操作,所以很多职业选手退役了就奔着白金去了。
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