先反驳下题主的几个误解:
1.怪猎从来都不是日本国民游戏,可以称为国民游戏的只有DQ(勇者斗恶龙)系列;
2.怪猎在世界之前也不算热门游戏,只算粉丝向硬核游戏。
3.我虽然是MH粉丝,但是现实是MH连宝可梦尾气都够不上。MHW销量1500w感觉很高是吧,人家宝可梦的正传最低销量就是这数[捂脸]
4.3ds时期MH的销量进不去3ds游戏榜前十。
再来说说ns。
众所周知主机拼的就是独占游戏。截止2020年底,ns第一方游戏前十最低销量是800多万,前九都破千万了,前五都是2000w+。而且这些是独占游戏,而且还都是第一方(宝可梦除外)游戏,和mhw的跨平台+dlc销量比是不是太恐怖了。
并且,ns有个其他主机没有的优势:便携性。有人说ns画质是弱项,这个确实,但画质不是主机的重要指标,参考某软。
我以前是索粉,主机从2到4我全买过。后来也是买了玩,玩了卖。psv,3ds时期我首选的是psv,终于,媲美ps3的掌机来了。可索尼给了索粉什么?冷饭!对!就是冷饭!真三,战神,忍龙等等。他硬是把掌机当主机去弄啊。我关注游戏网站,psv板块就几乎没有让我期待的作品。后来怪猎叛逃到3ds上,我就入了3ds加怪猎,(不喜欢老任?怪猎真香!psv一直在吃灰。)这使得本来就没有什么大ip撑着的psv再碰上怪猎的叛逃加上当时智能手机的崛起,延续psp的辉煌?大人,时代变了!
之前我从不关注任天堂系列的时候我也知道塞尔达,宝可梦,马里奥这些超级大ip,而且销量都是怪兽级别的。怪猎跟这些ip一比,相形见绌,不过谁得了怪猎,谁也就赢了战局。所以老任还是游戏界的主宰嘛,怪猎世界就算唯独没有ns的份那又能如何呢?马上崛起就要发售了,ns(限时) 独占。这算是卡表对怪猎世界没有上ns的一份“补偿”吧(雾)。
首先纠正一点psv可不是因为怪物猎人独占3ds才被搞死的?psv死于索尼自己忙于拯救ps3实在是分身乏力,看看psv上的索尼第一方id上了点什么?二线id倒是出了不少,一线id就一个炒冷饭的战神1+2,外包制造的半成品神秘海域黄金深渊,其他几乎没有,一个第一方自己都不重视的平台,第三方厂家还会重视?当然如果硬要说psv是被那个游戏搞死的那psv版的使命召唤必须榜上有名!
其次怪物猎人这一id并没有能力搞死任何一个平台。微软,索尼,老任那个没有点受众远大于怪物猎人的第一方id。尤其是老任,老任手握的id全是世界第一流id马里奥,赛尔达,动森,马车那一个都比怪物猎人强,区区一个mwh老任独不占还真搞不ns。ns上多少游戏独不占了依旧是2020最畅销的游戏机,当然这也是因为ps4 xbx已经基本饱和了!
首先,我们要明确一点:当年《怪物猎人》独占3DS对于PSV来说只是压死骆驼的最后一根稻草,而并不是导致它“暴死”的直接原因。
说起PSV在当年的失败,最主要的诱因还是智能手机的兴起。事实上,当年索尼是想把PSV打造成一个游戏和社交兼顾的产品,于是他们在PSV的系统内置了派对功能,并加上了一个前置摄像头,应该说这个想法没毛病,但有个前提——如果智能手机没有问世的话。
在智能机问世后,轻度玩家的社交需求通过一种新的形式得到了满足:那就是手游,这是主打单机游戏的掌机无论如何都无法比拟的,因而PSV在最初的定位就出现了问题,这是它失败的主因;而第三方游戏的缺失,以及索尼后续在战略上的转移,基本上都是由于它模糊的定位所导致的连锁反应,因此我们说《怪物猎人》独占3DS是压死PSV的最后一根稻草,但并不是直接诱因。
那么为什么3DS和NS在遭受智能手机的冲击后,却依然能够屹立不倒呢?答案很简单:因为任天堂的第一方游戏,真 的 很 能 打。
从截至2019年末,3DS上的游戏销量排行我们就可以看出端倪,没有一个第三方游戏:
由此我们就不难看出,大部分玩家都是冲着老任的第一方游戏去的,换言之,这些人才是购买任天堂主机的主力军。
可能在论坛或是贴吧中,很多怪猎玩家“为了玩MH而买3DS”的言论会让我们有种”3DS火是因为怪猎“的错觉,但其实对于任天堂来说,一款大火的第三方游戏登陆3DS或是NS只能算锦上添花,但显然不能左右平台的生死。
从这一点上来说,我们不得不说,第一方游戏做得好,真的是可以为所欲为的(笑)。
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