在我们讨论LCK的问题这样一个比较深层次的问题之前,我们选取一个代表队来总结一下这次比赛里看到的表象
不妨就用T1
T1:
1.过于执着于下路的桶索组合
2.整支队伍前期(看起来)对抗性严重不足
3.Cuzz在梦游
T1输给DWG的bo1的过程是怎样的?
上下路优势对线,faker的卡牌抗住了佐伊的进攻。canyon的盲僧没有配合佐伊给T1施加压力。SKT的快速支援达到了目的,前期梦幻开局。
到了中期,双方都有一些失误,交换人头得到经验。T1在中路抓canyon盲僧的时候被nuguri抓住机会天雷进场。这波之后局面回到均势。而T1的阵容实际上已经出现伤害不足的问题了。
仅仅从阵容判断这是绝对反逻辑的,T1是个四核阵容,缺伤害绝对不可能。但是到了实战中会发现,T1的阵容,手太短了。在丢失第一条龙之后,T1的阵容面对DWG的poke已经处于劣势。酒桶亚索的强开团combo威胁不到DWG的后排,卡牌天生团战伤害不足。T1想进场就得受到凯南的反手,但是不开团就是慢性死亡。而T1第二次rush大龙决策失败之后就已经注定他们没法在正面挡住DWG的推进了。
权衡利弊之下faker做出了偷家的决策。实际上这个决策是完全正确的,牺牲掉他一人的情况下几乎拔掉了两座门牙塔。而一手使得T1重新获得了比赛的主动权。如果接下来T1挡住DWG的推进,faker这个点的单带DWG同样处理不了。仅剩丝血的门牙塔在卡牌面前形同虚设。
但是cuzz的失误让DWG抓住了机会直接杀死了比赛。
这个bo1,男枪没有在三线优势的情况下对canyon实现压制,被抢龙,还在后期团战出现重大失误。这是T1输掉比赛的直接原因。T1为了在中期搏命拿出亚索就是在赌DWG没办法挺到后期。但是接连的犯错最后导致了输掉比赛。
BP应该被质疑吗?在我看来,其实没有太大问题。按照正常的发展,前中期优势的T1只要保证处理好三路的兵线,DWG会被他们利用兵线活活拖死。但是中期那波激进的决策葬送了比赛。
我们再来看和TES的比赛。
T1还是选出了三线对线都不吃亏的阵容。双方平稳过渡到20分钟之后T1一下子加快了节奏。连续击杀三人之后开大龙。但是被迅速反应过来的TES换掉三人。然后正面推进的时候被绕后,打输团战后推进失败。第二条大龙团rush大龙再次失败反而被拿掉龙。就此,游戏天平彻底倾斜。
进入后期的TES阵容太灵活,T1有面对和上一场一样的情况:能开团,但是开不到人。塞拉斯不是肉,打野巨魔天生经济不足,对方没有真正意义上的坦克自己也肉不起来。最后只能被动的迎接TES的进攻寄希望于自己反手。那么结果也就已经注定了。即使Faker没有被knight秒掉,T1的阵容也会因为猴子盲僧和ez的冲击而溃败。
和TES的比赛,T1的失利还是来自于他们中期的决策失误。连续在大龙犯错使得游戏被逆转。
到了这局之后,我开始对金教练的bp有所质疑。他对于T1的了解很清楚:Cuzz前期进攻和反蹲的意愿不强,那么T1在前期如果在阵容天生处于劣势的情况下很可能会被直接突破。所以他选择在bp上用后期能力换取前期的线上主动,等到队伍正常过渡的中期之后,尝试提速收割比赛。这个思路是没有错误的,但是很明显这种思路使得队伍在中期的容错率很低,而T1的选手在这种高压情况下并不能做到完全贯彻教练的意图,那么作为教练就应该果断舍弃这个体系。
实际上,在我的判断里,T1的实力应当比他们这个MSC上展现出来的强。
在数据统计中,T1的前期数据全方位的落后于GenG,比赛时长也在联赛处于中下游。而分均经济,分均净胜经济这几个数据却相差无几。这说明,T1和GenG前期跑的一个慢一个快,但是总体的速度却比较接近。换言之,T1在中期滚雪球的能力远强于GenG。场均时长是因为他们往往是以Teddy的发育为准,而ad的成型时间本身就比单人线要久。而Teddy长期使用的都是标准射手走下路,而T1的后期能力因为阵容的关系被束缚了,实际上并不如同比赛呈现出来的这样“弱”。但是面对TES这样的顶级双C,我仍然相信T1在后期团战拼操作的环节弱于TES,但是对于DWG是应当赢下来的。
总的来说,T1小组出局直接相关的是Cuzz Cannan的糟糕表现,以及他们的中期指挥。而这背后更深层次的原因是两个:
第一,Faker对局势的判断能力在下降
第二,T1的个人能力和他们预计的存在差距。
众所周知,T1是典型的lck队伍,这也是我选取他们作为范例来讨论的缘由。lck一直以来就是以高度协调的团队执行力和扎实的运营所著称的。“不打无把握之仗”是对他们最准确的描述。然而从去年世界赛到这次MSC,T1屡屡在决策上被压制,说明什么?说明在他们认知里本来能打赢的团战打不赢了。团战打不赢又是为什么?
是因为个人能力不够了。
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