大家好我是指尖,s20赛季更新一天的时间了,大家对新版本有什么看法呢?本文指尖跟大家聊聊新赛季中涉及到的英雄调整变化,你认为强了,不一定是真的强了。
墨子
先来说说一个变化比较大的英雄,墨子在没有任何改动的情况下一跃成为了胜率榜首的问题,还想着未来是不是有机会加强,结果突然来个胜率爆棚,小龙虾和金属风暴又优化在即,热度也即将上涨,这还加强个锤子,不砍一下就挺好了。
那么墨子的胜率提升原因在哪呢?其实还不是装备的原因,对墨子来说,是爆发英雄也是消耗英雄,他是新版本为数不多能同时出回响和面具的英雄,恰好这两个装备都加强了,这样墨子的爆发伤害也高了,消耗能力也更出众了。
墨子的胜率提升了0.75%,这只有一天的时间,然而并不是最高的,看看版本直接调整的英雄胜率有哪些变化吧。
鬼谷子
仅仅一个2技能的前摇取消,鬼谷子的胜率直增1.43%,这个胜率是全段位的胜率,一些大神和普通玩家都是同时玩的,而这个胜率的提升也证明了这个加强对他而言意义重大,2技能的命中率和手感大幅提升。
干将莫邪
史诗级加强啊,加入了剑气的干将莫邪,即便是你命中率不高,无法频繁触发剑气,大后期装备成型后的输出也并不比之前低,何况一些大神玩家的精准命中,那个爆发让人看不懂,未来在赛场上干将莫邪恐怕又要成了久诚的常驻禁用英雄。
除了英雄本身的调整,其实还有回响之杖以及技能跟随视野的调整,我觉得干将莫邪的数据还会有所提升。
蒙恬
蒙恬的12技能伤害降低,2技能的冷却固定,移速加成砍掉一秒,真没想到对蒙恬的影响这么大,恐怕这是英雄调整后胜率降幅最大的一次更新了吧,6.32%,记得玄策在优化手感之后胜率超过了60%,之后的调整也不过降到了55%,而蒙恬这次真的体会到了天堂和地狱,现在全英雄胜率倒第一,梦奇第二。
关于被动蓄力的问题,更新推文中说日后会重新调整改动方向,但是看到这个胜率,还真的会改吗?
姜子牙
姜子牙的调整是通过增加后期伤害的代价降低了前期的伤害以及减速,最重要的是全时段的抗性debuff效果被降低。
通过胜率来看,姜子牙明显就是弱了,46.19%的胜率,仿佛让他回到了那个被称为yy的时代,其实在这个赛季中,痛苦面具和日暮之流能够合理的给他使用,我觉得姜子牙的强度还有待商榷,把他当成一个纯法师来用,其实也是很强的。
盾山
这次调整最不合理的一个,盾山的能量虽然恢复速度加快,但是大招的消耗能量机制使他必然是重砍,然而在一天的数据之后我们发现,胜率竟然还有微弱的提升,这到底是什么原因所致呢?
指尖思前想后也没想到原因在哪,聪明的你,帮我想想吧,难道真的是因为能量回复速度变快了?太牵强。
不知火舞
跟盾山一样的迷,昨天的不知火舞一闪问题还没修复,胜率反倒是增加了,我觉得只有一个解释,虽然能量大幅度降低,消耗能力变弱,但是因为底层的机制使然,不知火舞的技能使用更加流畅了,因而手感的加强超过了数值上的加强,而10号修复了一闪的问题,不知火舞是否还会继续提升胜率呢?
镜
除了蒙恬肯定就是镜最可怜了,磨塔的能力拿掉之后,12技能的伤害进行了下调,那么胜率竟然降了3.87%,对镜而言,或许很多时候秒脆皮就差了那么一丝血就没杀掉,一套技能打完陷入真空期而被反杀,不然无法解释为什么数值只改动了一点,却影响这么大的胜率。
女娲
女娲的调整是解决了此前卡墙的问题,但是2技能的范围提升以及增加的减速效果,我认为对女娲应该是不小的加强,但是从数据上来看,基本没有什么波动,我觉得有两个原因,第一个就是女娲的玩家基数太小,打不出应有的数据,还有一个是女娲存在一个问题,1技能推到人的第二段偶现伤害丢失,那么这也是影响胜率的一个原因。
百里玄策
大招伤害提升,2技能第二段无视韧性效果,然而把勾到目标的晕眩变成了定身这才是最严重的问题,关于百里玄策的解读,此前指尖写过的,这里就不多赘述,而即便胜率大幅降低之后依然能维持在50%左右,这说明了他的强度依然是个良性的存在,如果数据稳定在这里,那么估计不会再次调整了。
苏烈
同为长城守卫军,玄策下降了2.49%胜率还能维持在50.87%,而苏烈加强后提升了1.84%才维持在了49%,真就是同职不同命,苏烈的调整是优化了手感,2技能把人怼到墙上可以迅速使用其他技能,算是取消了技能僵值吧,那么这个调整就能让苏烈更加轻松的接大招,控制更加流畅。
除了直接调整的内容,我们再来看看跟装备调整相关英雄的胜率。
金色圣剑、巫术法杖相关
巫术法杖增加了一秒的冷却,对相关英雄来说都是一次下调,而金色圣剑的加入基本对他们没有什么影响,所以这次的数据降低,完全是巫术法杖的弱化所致,其中影响最大的是司马懿,一套连招凭空少了一次巫术法杖的伤害,大神司马懿玩家都表示太伤了。
话题比较多的英雄
这个数据属实我没看懂,如果说貂蝉的数据降低可能跟玩家的出装习惯还没改掉有关,那么扁鹊的就完全没看懂,按理说应该因为日暮之流而加强,但数据上却呈现了下降的趋势,且比例不低,你觉得扁鹊的胜率降低,是因为什么原因所致呢?是因为话题英雄,很多不会玩的纷纷去玩所致,还是因为日暮之流根本撑不起扁鹊的胜率呢?
以上就是本文的全部内容,对以上的数据,你有什么想说的呢?
你好,我是QQ咸菜很高兴给您解答
这个赛季加强的不只是装备,还有英雄,加强的装备多数是法术装备,可以说喜欢玩法师的朋友,这个赛季可是一个上分的好机会啊,加强的英雄法师我感觉很棒首先是上官婉儿,这一位英雄策划改变了她的难度,以前我们大招上天要冲刺四段,得有笔墨可循或者命中敌方单位,现在只需要大招冲刺成功三段就可以上天了,第四第五段任意位置释放即可上天输出,所以说玩婉儿要上天有手就行,难度大幅度降低但是同样的婉儿的伤害肯定会有所削减,但依旧可以称为是暴风级加强,上天难度降低就会有更多的玩家上手婉儿,到时候需要注意的就是团战的时候大招如何进场,挑选一个好的进场时机冲刺输出敌方后排英雄,还有一位法师英雄那就是西施,S20赛季西施的技能释放更简单明了,二技能自动追踪目标,开启大招后刷新技能cd,并且二技能也一下变为三个,输出能力更加强劲,这样一加强后,西施在日常排位当中的登场率和热度会有所提升,团战当中二技能一下变为三个,输出范围更广,但是当敌人承受多次二技能伤害时,肯定会有一个衰减伤害机制。削弱的英雄百里玄策这一位刺客英雄在高端局当中有非常多的玩家热爱玩这位英雄,他的强度确实可观二技能蓄力命中敌人后,基本上被钩中的敌人都难以逃脱,随后的玄策可以搭配大招使用不断调整自身输出站位,配合普攻持续输出伤害量,而且团战当中只要击杀一位敌人就可以触发大招的被动,增加高额的移速和攻速,虽然玄策的收割并不算暴力。
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